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冒険家 戦士 ダークナイト スキル改変後にやってないが予測でこんな感じになると思われる やった奴は修正あるなら修正してくれ ファイター(1次) 一次なんてすぐ終わる。 二時間後のスピアマンに向けてモチベーションの調整しろ。 スキル・振り アイアンボディより上位のアイアンウォールがあるから削る パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(20) ↓ HP増加(10) ↓ アイアンボディ(11) スピアマン(2次) ここから正念場への入り口 グラウンドスマッシュがのちのち使わなくなるから削り ラッシュの位置が微妙 スキル・振り グラウンドスマッシュ(1) ↓ ウェポンマスタリー(5) ↓ ウェポンブースター(6) ↓ ウェポンマスタリー(20) ↓ ラッシュ(10) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ ウェポンブースター(20) ↓ アイアンウォール(3) ↓ ハイパーボディ(20) ↓ アイアンウォール(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ドラゴンナイト(3次) ここから本当に辛くなる 使い勝手で劣るバスター削り スラッシャーは下判定が強く範囲も広いので使いやすい ドラゴンナイトとか言っているが名前とエフェクトだけでドラゴンあんまり関係ない ドラゴン召喚ぐらいしろよ スキル振り ドラゴンスラッシャー(1) ↓ ドラゴンジャッジメント(1) ↓ ドラゴンスラッシャー(20) ↓ ドラゴンジャッジメント(10) ↓ ドラゴンストレングス(20) ↓ サクリファイス(20) ↓ ドラゴンロア(30) ↓ マジッククラッシュ(20) ↓ エレメントレジスタンス(20) ↓ ドラゴンバスター(11) ダークナイト(4次) ここまで来ると本当のドラゴンナイトの力が!! PTには一人は最低でもほしいダークナイト ダークフォースが上げると火力と移動速度が上がり狩りが楽になるので先にMAX 狩りは基本ラッシュで押し込んでインパラになるはずだから リベンジ先に上げると狩りにくくなる可能性もある スタンスがあるとだいぶ雑魚狩りもボスも楽になるから早めに上げてもいい スキル振り ラッシュ(1) ダークインパラ(1) ダークフォース(1) ↓ ダークフォース(30) ↓ ダークインパラ(30) ↓ ダークスピリット(10) ↓ ダークスピリットアップ(20) ↓ スタンス(30) ↓ ヒーローインテンション(5) ↓ メイプルヒーロー(29) ↓ ダークスピリットリベンジ(10) ↓ ダークスピリットヒール(20) ↓ ラッシュ(30) ↓ 残りはモンスターマグネット 追加あり
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冒険家 戦士 ダークナイト HPMPを底上げすることに命をかける槍男 反射を殴っても耐えたり、耐えなくても復活するすごいやつだよ ファントムに親を殺された でもハイパーのおかげでちょっとお得 単体火力が制限付きだが追加されて火力が2~3倍は上がった気がする その他バフは三次にぶっ飛んだバフが追加されたりしてファントムにモテモテ ダークナイトのすごいところ 体力が多い 戦士なので当たり前だが、そこにハイパーボディが備わり全職中でも屈指のHPを誇る。流石に白いゴキブリには勝てない HPが多いと反射に誤って攻撃した場合でも耐えたり、被弾の痛いボスに対しても結構平気 割と火力がある DPSが下から数えたほうが早いのは昔の話。今では上から数えたほうが早い(らしい) 冒険家戦士の中だと、ヒーロー>ダークナイト>パラディンの順だとか 今まではインパラとシンセンスだけだったが、制限つきだが強力な単体攻撃のグングニルディセントがしゅごい クリティカル率がすごい ハイパー込みで85%、ファントムの120リンクスキルを使えば100% PT貢献度も割と高い マジクラ、ハイパーボディが結構需要ある。前者は特に パラディンとカンナがいればいいとかいうな 厨二力が高い REDで神の槍を落としたり、闇と契約して復活とかヤバイ ダークパワー お前は死ぬ ダークナイトのわるいところ 耐久度に不安がある アイアンボディである程度軽減できるとはいえ、そこまで軽減スキルがない HPが高くても誘惑1・1のコンボでDKは死ぬ。一応保険でリインカーネーションがあるにはある 状態異常耐性もインデュアの20%のみと物足りない。シグナスのリンクスキルや忍耐の秘薬、性向の意志で補おう クリティカル最大ダメが自力で伸びない クリ率は高いし、クリティカル最低ダメージもすごい上がる しかし、クリ最大ダメは自力だと1%も伸びない。PSEが欲しくなる ハイパーボディの需要が下降気味 最近は割合ダメージを与えてくるボスの実装や、そこまでHPが多くなくても死なない事が多い MPに関してはPOT制限のあるボス相手で少しMP保ちがよくなる 武器選択 槍と鉾について 槍と鉾の性能差は攻撃速度(AS)と攻撃力。 攻撃速度が鉾(AS5) 槍(AS6)、攻撃力が槍 鉾となっている 鉾でASを最高速度(AS2)にするには、既存ブースター(AS-2)と何らかの方法でASを-1する必要があります 槍の場合は更にASを-1にする必要があります。それができれば槍のほうが武器Aが高いので強くなるよ でも槍はDK専用な上にASの関係上使われないから、MTSに強化済みが流通してなかったりするので鉾がオススメだよ☆ミ ASを上げるもの一覧 無課金自力…◎ PTメンバー頼り…○ 課金…△ 名称 概要 速度上昇値 ◎○△ ウェポンブースター 2次スキル -2 ◎ ウィンドブースター バイパーorストライカーのPTスキル。MAXで300秒持続 -2 ○ イエローオーラ バトルメイジのPTスキル。近くにいないと恩恵を受けられない -1 ○ エキストリーム(緑) モンスターパークエキストリームのボスが確立ドロップ。消費アイテム、30分持続 -1 ◎ パサーブルウィンドブースター LEQlv120以上の手袋にレジェンダリー潜在で確立付与 -1 △ インナーアビリティ S等級以上で攻撃速度上昇が確率付与 -1 △ 下2つはとんでもないリアルマネーがかかるから廃豚じゃないならやめておけ 一次 ファイター 割とすぐ終わる 移動スキルも追加されたしストレスは武器の振りが遅いくらい 改変で4次とかで余ったSPを2次とか3次に回せなくなったから気をつけよう スキル MAX 効果 優先度 アイアンボディ 20 パッシブ:最大HPx%増加アクティブ:一定時間防御が少し上がって、一定範囲内の敵からのダメージ u(x/2)%減少 ○ スラッシュブラスト 20 MP消費量 3+d(x/6)ダメージ 175+8*x% 6体攻撃 △ ウォーリアリープ 10 MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ ◎ ウォーリアマスタリー 15 移動速度 2+u(x/2)、ジャンプ力 2+u(x/2)、最大移動速度 2+u(x/2)、レベルあたり最大HP 5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動 ◎ スラッシュブラスト1 ↓ ウォーリアリープ10 ↓ ウォーリアマスタリー15 ↓ スラッシュブラスト20 ↓ アイアンボディ20 全部振れるので安心しろ 火力よりも機動力を先に上げたほうが快適 二次 スピアマン 引き寄せスキル実装されたりグラスマ消えて職別の攻撃スキルに。DKの場合はダークスピリットが召喚できるように いざ召喚するとデカすぎてキモ可愛い このロリコンどもめ! ウォーリアリープ実装でダッシュが消えたので横移動は遅くなると思うよ スキル MAX 効果 優先度 ウェポンマスタリー 10 槍と鉾系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x上昇 ◎ ウェポンブースター 10 MP 31-2*x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上 ◎ ファイナルアタック 20 2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上 ○ アイアンウォール 10 12+6*u(x/5)消費、40+20*x秒間グループメンバーの物理防御力 30*x、魔法防御力 20*x増加 △ ハイパーボディ 10 MP 20*u(x/7)消費、30*x秒間グループメンバーの最大HP、最大MP 6*x%増加必要スキル:アイアンウォール 3レベル以上 △ フィジカルトレーニング 5 永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加 ○ ピアシングスロー 20 161+2*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃、槍の柄の範囲内の敵を攻撃時 クリティカル確率 x%増加、槍の先端の範囲の敵を攻撃時 総ダメージ u(x/2)%増加 △ スピアプーリング 10 MP 10+2*d(x/5)消費、130+6*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃して自分の方に引き寄せて気絶 × ダークスピリット 1 24秒ごとに回復力 20のヒール使用、360秒持続、再使用待機時間 60秒 ☆ SPが1足りない。対象数の変わらないスピアプーリング捨て ピアシングスロー1、スピアプーリング1 ↓ ウェポンマスタリー5 ↓ ウェポンブースター3~10(使いやすい時間で止める) ↓ ウェポンマスタリー10 ↓ ピアシングスロー20 ↓ ウェポンブースター(振ってない分上げきる) ↓ フィジカルトレーニング5 ↓ ファイナルアタック20 ↓ アイアンウォール3 ↓ ハイパーボディ10 ↓ アイアンウォール10 ↓ 残りはプーリング 重要なスキル解説 ハイパーボディ DK系列の代名詞。HP/MPを60%も上昇させるPTバフ 場合によっては役には立たないが、割合ダメージ以外で痛いダメージの相手には役に立つ デーモンアベンジャーなんかだとHPがメインステになってるのでかけてあげると絶頂する ファントムによく盗まれるけど、ハイパーで強化できるからDKのほうがイケメン ウェポンブースター 攻撃速度(AS)を2段階上げる。全職にある 改変でモーションが長くなってストレスマッハ。あるかないかですごく変わってくる ウェポンマスタリー ダメージの最低値を引き上げる。最大値は伸ばさないからな。全職にある 要はダメージが安定する。20~100が50~100出るようになる感じ。ないとバラつきすぎてうまいことダメージが出せない ダークスピリット ダークナイト系列の固有スキル 今の状態だとパッとしないが、3次4次で強力なスキルを使えるようになる 最初から1振ってある 三次 バーサーカー やっちゃえ!バーサーカー!ドラゴンナイトは改名されてしまった クロスオーバーチェーンがヤバイ。さり気なくダークスピリットアップも降格してきてる上にクリ率上昇まで追加されてる スキル MAX 効果 優先度 ロードオブダークネス 10 クリティカル率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加、10+x%の確率でダメージのx%をHPとして吸収 ◎ インデュア 20 全ての属性耐性、状態異常耐性 x%増加 △ ラマンチャスピア 20 最大10体の敵を131+x%のダメージで1回攻撃、キーダウン時最大8秒間持続、キーダウン終了時 540+10*x%のダメージで攻撃 × ラッシュ 10 MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃して移動 △ ダークスピリットドミナント 10 ON/OFFスキル、ダークスピリットが自由に歩き回り 150+6*x%のダメージで攻撃自由攻撃モード時 ダークスピリットバフとヒールを使用しない △ ダークスピリットショック 20 最大10体の敵に400+12*x%のダメージで攻撃、9*u(x/2)%の確率で1+3*u(x/8)秒間気絶、再使用待機時間 25-3*d(x/4)秒 △ クロスオーバーチェーン 20 60+6*x秒間現在HPの割合の5*x%分 総ダメージ増加、減少したHPの1+u(x/3)%分 受けるダメージが絶対値で減少、但し、減少量の最大値 4000] ◎ ダークスピリットアップ 20 24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間 20+4*x秒間の物理攻撃力 2*x、クリティカル確率 u(x/2)%、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x、命中値 15*x、回避値 15*x増加するバフ詠唱 ◎ SPが6足りない。削り候補はラマンチャくらいだろうか ラッシュ1、ラマンチャスピア1、ダークスピリットアップ1 ↓ クロスオーバーチェーン20 ↓ ロードオブダークネス10 ↓ ダークスピリットアップ20 ↓ あとはお好みでラマンチャ削り 重要なスキル解説 ロードオブダークネス クリティカル系統の底上げと一定確率でHPドレインのパッシブ クロスオーバーチェーンが維持しやすくなるので重要。ダークサーストと合わせるとHPが減っても次の瞬間には100% クロスオーバーチェーン ダメージが最大で100%上昇する、しゅごい 体力最大を維持しないと下がっていくので注意。ファントムに盗まれるスキルでもある ダークスピリットアップ 色々と便利なバフをダークスピリットがかけてくれるようになる ドミナント状態だと使ってくれないから注意。かけてもらった後はドミナントにしてもいいかも 四次 ダークナイト 卍グングニルディセント卍 スキル MAX 効果 優先度 メイプルヒーロー 30 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 △ ダークスピリットリベンジ 30 攻撃を受けると100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、x%の確率で即死、ダメージのu(x/3)%をHPに変換、再反撃待機時間 20-u(x/2)秒 × ダークインパラ 30 MP 20+3*u(x/3)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで5+d(x/16)回攻撃、u(x/3)%の確率で即死 ○ グングニルディセント 30 192+4*x% + 最大HPの50+2*x%のダメージで8回攻撃、攻撃時敵の防御率 x%無視、再使用待機時間 23-u(x/2)秒但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時 再使用待機時間無視 ○ マジッククラッシュ 10 MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限 ○ サクリファイス 30 アクティブ:最大HPの10+3*x%回復、10+x秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視パッシブ効果:モンスターの防御率 x%無視 △ リインカーネーション 30 HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+3*d(x/6)秒間無敵、敵の攻撃反射無視、グングニルディセント再使用待機時間無視、無敵時間中 30-d(x/3)体の敵を倒した時 持続時間が終了後復活、再発動待機時間 810-30*d(x/2)秒パッシブ効果:HPが80-2*x%以上の時ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%上昇 ◎ スタンス 30 スタンス確率 2*x%増加 ○ アドバンスドウェポンマスタリー 30 槍、鉾系の武器熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加 ◎ ヒーローインテンション 5 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒。一部を除いた状態異常を解除 △ 重要なスキル解説 ダークインパラ ご存知ダークナイトの主力だったやつだが、今でもグングニルCT中はお世話になる。エフェクトが超かっこいい 火力不足気味だったが改変で底上げ+対象数も多くなった パラにコンバットオーダーをかけてもらうと7回攻撃になる グングニルディセント ついに追加された単体主力。インパラより上判定が強いが、下判定は同じっぽい。pbの足場から女神が殴れない サクリファイスやリインカーネーションで真価を発揮する。CT制限無視ンギモヂイイイイイイ マジッククラッシュ 3次から4次に出世した。敵MOBの反射やら物理/魔法無効を事前にマジクラすることで不発にすることができる 反射が完全周期系のやつは不発になってもそこから周期がカウントされるのでバインドより重宝することもあるらしい サクリファイス クッソダサイ竜のエフェクト出しながら通常攻撃で殴る技から一転、すごいスキルになった グングニルをCT無視できたりアクティブもすごいがパッシブもすごいできるやつ ダークスピリット召喚時のCTの関係上、CTは60秒ほどある サクリファイス中にダークスピリットを召喚するとサクリは無効になるから気をつけよう リインカーネーション 死んでから本気出すすごいやつ。死んだ後は反射貫通したりグングニルのCT無視できたりする 押しきれる時にだけ自分から発動のほうが良さげ。ホイホイ死ぬのはご法度 ひとまず転職時にインパラとグングニルを取るべきか ダメージ安定にアドバンスドウェポンマスタリーか、最大ダメ伸ばすためにリインカーネーションどちらかを上げきってから片方をあげよう スタンスはボスでも雑魚でもあったら楽。早めにとっておくとストレスフリー あとは後半ボスゲーなのを考えるとインパラより先にグングニルを上げるべきか、それともインパラの攻撃回数が6になる辺りまで上げて、グングニルか リベンジは最近だとピエールが殴ってはいけない状態の時に勝手に殴って回復させてしまうので最後に上げるか上げないか決めよう。正直寄せるときも邪魔になる ハイパースキル アクティブはSとDとクリ率上昇にHP強化は取っておこう スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 ハイパーボディー-パーシスト 183 ハイパーボディの持続時間20秒増加。300秒に20秒追加してどうするの? × ハイパーボディー-エクストラマジックポイント 162 ハイパーボディのMP増加効果を20%UP。魔には喜ばれるかもしれない △ ハイパーボディー-エクストラハートポイント 143 ハイパーボディのHP増加効果を20%UP。生存率を上げるが他のハイパーも優秀で悩ましい ○ リインカーネーション-ダメージ 149 リインカーネーションのダメージ増加効果を20%UP。HBEXハートとCTリデュースと相談 ○ リインカーネーション-クールタイムリデュース 168 リインカーネーションの復活CTを20%短くする。上に同じ ○ リインカーネーション-クリティカルレート 189 リインカーネーションのクリティカル確率を20%UP。振るべき ◎ グングニルディセント-リインフォース 155 グングニルディセントのダメージ20%増加。リインカーネーションダメージより優先度は低い ○ グングニルディセント-イグノアガード 177 グングニルディセントの防御率無視を20%増加。率無視が低ければ ○ グングニルディセント-ボスキラー 155 グングニルディセントのボス攻撃時にダメージ20%UP。リインフォースより優先度は低い ○ リインカーネーションのクリティカルは必須。あとはどれも優秀なので考えよう 僕はリインカーネーション3種とグングニルディセントのイグノア以外取りました。HBの需要が薄いので仕方ない 攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント 全部すぐに振ることが出来る スキル名 REQ LEV 解説 ダークシンセシス 170 MP 200消費、周りの8体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒 グングニルと違い率無視がないのが痛いか下には判定が薄く、上にはデカイ エピックアドベンチャー 200 持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果 ダークサースト 150 MP 消費、30秒間物理攻撃力 60増加、敵に与えたダメージの100%をHPで吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:90秒A60上昇が相当デカイ。POTが封印されている状況やCT中での緊急回復としても使えなくもない 改変後にレベル上げる奴がいたら適当に追記していってね
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ダークナイト(DK) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 元は守備を犠牲にして攻撃重視にした職、だったのだが…。 PSP版新スキルのダークオーラが強烈。被ダメを下げられない代わりに敵にバッドステータスを付与する、攻撃的な盾に変貌した。 経由職業 ファイター 装着可能な装備種 武器 剣 ククリ 斧 槍 メイス 盾 バックラー レザー カイト 兜 レザー フルヘルム 鎧 レザー プレート PSP版から追加、削除されたスキル プレパレイション追加 ダークオーラ追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 バーサーク 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。移動中使用不可。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ オーラエリミネイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ フロストスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×3 剣装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ジオブレイク 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンラージブラッド 魔法 Lv×2最大Lv5 23+Lv×4 自身の最大HPアップ。LvUp時 最大HP増加率アップ 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ プレパレイション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 自身のHPが減ると行動速度があがる。LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ ダークオーラ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。LvUp時 能力低下項目を増やす スキル解説 技 バーサーク Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 ATKスキル補正値への加算値 +0.4 +0.6 +0.8 +0.9 +1 DEFスキル補正値 -1.2 -1.16 -1.12 -1.07 -1.02 火力を引き上げる代わりに守備が脆くなる、典型的な攻撃特化スキル。タンクでのご利用は計画的に。Lvを上げると増減率が上がるため、使うにしても最初は低めにで留めた方が無難。それでもターン数を考えるとLv2は欲しいか。 ダークオーラの登場で盾として立ち回ることも多いPSP版では、必ずしも取得する必要はない。 移動中使用不可。 Lv5なら再行動も非常に早く、ダークロードや侍で取得出来る単体・全体攻撃スキルを使う前に使用しておくと強烈にダメージがアップし、雑魚殲滅が非常に楽になる。特にダークロードはTPの補給が楽なのでこの用途に向く。 ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ナース・サークルナースLv10を使用した際にバーサークの効果(防御ダウン・攻撃力アップ両方とも)が消えてしまうので注意。その場合はかけ直しが必要(サークルブレイブやウォークライの効果は消えない)。これを逆手に取って、バーサークで攻撃してから敵にターンが回る前に打ち消して攻撃に備える、という使い方もできる。 サークルブレイブやウォークライとは攻撃力アップ効果が重複し、双方の効果は乗算される(画面表示上はサークルブレイブの攻撃力アップは消えてしまいバーサーク表記のみになるが実際には両方が適用されている)。バーサークLv5では再行動が非常に速くなり、若干の遅延時間はあるが戦闘前にウォークライ(またはサークルブレイブ)→戦闘中(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とコンボのように繋げる事ができ、単位時間あたりの火力、一発のダメージが爆発的にアップする。 サークルナース等で次のターンに消えていても、またバーサーク→スキル攻撃という感じで毎攻撃スムーズに繋げて攻撃を繰り出す事が出来るので、1回限りのブーストと割り切ってピンポイントでの火力増加目的としても十分に使える。 ダークロードはある程度レベルがあがるとSPが余る。また、毎ターンのように使用してもTPの回復が苦とならないのでLv5取得を推奨。行動速度にも威力にも大きく影響するので一気に上げると良い。中盤に全体攻撃の火力不足を感じてきた場合には、全体攻撃のレベルをあげるより、まずバーサークをガンガンあげる方が燃費も効率も良い。 当然ウォークライやサークルブレイブもあわせてあげたい。ポイントをファイターに集中させるかエンチャントレスと分担させるかはお好みで。ちなみに、エンチャントレスのエンチャントを適切に付与するとさらにダメージがドドンと引きあがる。 ウォークライやブレイブとは異なりバーサークはダメージ算出式の部分で言うスキル補正値を変化させる。Lv5では通常攻撃の補正値が2→3、DEFの補正値が-1.35→-1.02となる。ざっくり言うと与ダメージがATK数値分増加。一方被ダメはDEFの1/3だけ増加となる。 マッハがドロップするレッドフェザーはおよそ50%の確率でバーサークLv2を付与することができる。敵味方問わず使えるのでバーサークを覚えないメンバーに使ってみたり、魔法中心の敵に使ってダメージを増やしたりもできる。 オーラエリミネイト ボス戦で大いに役立つ。Lv1でも実用に耐える性能。 そもそも命中しない可能性があるのと、消去も100%発動ではないので確実性を求めるならLvを上げても良い。 「近接無効」には追加効果が発生しない(=これでは消せない)。「近接無効」を消せるのはディスペルのみ。 与えるダメージは通常攻撃と同じ。 フロストスラッシュ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 ATK倍率 135% 149% 163% 176% 189% 201% 213% 223% 232% 240% 剣限定スキルなので注意。 水属性のダメージを与える。 剣を主体とするダークロードでは有効な攻撃手段となる。付加効果も凍結が効く相手には絶大なメリットがある。 剣を装備する場合の対単体ダメージ量はこのスキルが最高となる。 装備種別が剣だけに限定されてしまうが、パーティに凍結役がいない場合は一考。エンチャントレスがいる場合は中盤までレイジングスマッシュが安定か。 なお、ひと手間かかってしまうが、エンチャントスキルで別の属性を付与する事で水属性耐性の敵に弱いというデメリットを消す事が出来る(他のスキルや元から属性が付与された武器も同様)。 侍に進む場合は間違っても取ってはならない。 ジオブレイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 ATK倍率 135% 149% 163% 176% 189% 200% 210% 219% 227% 232% 斧限定スキルなので注意。 土属性のダメージを与える。 前述のフロストスラッシュと同じく、エンチャントレススキルで別属性を付与する事で土属性耐性持ちに弱いというデメリットを消す事が出来る。 斧を装備する場合の対単体ダメージ量はこのスキルが最高となる。 石化進行中の付加効果は必ずしも有用とは言えないので、剣でも使えて安定したダメージが出せて命中補正もあるレイジングスマッシュとの選択は慎重に。 侍に進む場合は間違っても取ってはならない。 魔法 エンラージブラッド Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 27 31 35 39 43 効果ターン数 5 6 7 8 9 HP倍率 120% 128% 136% 145% 150% 移動中使用不可。 高レベルのキャラでLv5のエンラージブラッドを使用した場合は即時発動可能。 Lv5での最大HP上昇量は約1.5倍(セージのアンプリケイションより増加量は僅かながら多く、重複はしない) 現在HPは増えないので増加分のHP枠は一度回復する必要がある。 最終盤のボス戦では非常に攻撃が激しくなる為、DLでタンクをする場合は有用の域を超えて必須に近い。桁はずれの即死級ダメージを受ける技も多々あるが、それ以外の攻撃ではかなり死にづらくなる。 最大HP増加装備とは効果が乗算されるのであわせると非常に効果的(素のHPではなく、装備効果でアップした後のHPをベースとして増加する)。 なお、終盤まではなくても十分にやっていけるので取得を急ぐ必要はない。 (VITA版)エンチャントによる増分には効果が無くなり、素のHPのみ増強されるようになった。例:HP1000、最大HPアップ2個、エンラージブラッドLV5PSP:(1000+100x2)x1.5=1800VITA:1000x1.5+100x2=1700 パッシブ プレパレイション HPが最大値の40%以下になると、行動速度が速くなる。レベルアップすると、行動速度の上昇率がアップする。 盾役にするのなら、取得するといいかもしれない。 アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもありか。 ダークオーラ 近接攻撃を受けた時、相手のステータス値を低下させる。低下割合はPSP版5%、VITA版では10%に強化されている。 回避してしまうと発動せず、魔法や遠距離物理攻撃(スカウト等の通常攻撃)では発動しない。 レベルアップすると、低下できる能力が増える。LV1 ATK LV2 ATK+DEF LV3 ATK+DEF+INT LV4 ATK+DEF+INT+RES LV5 ATK+DEF+INT+RES+DEX+AGI 近距離物理攻撃を喰らったら100%発動。敵に通常攻撃を行い、アヴェンジャーで反撃を受けた場合でもOK。 麻痺や凍結などの状態異常と異なり、ダークオーラでのデバフは自然治癒されないため非常に強力。 2連続以上の攻撃の場合、1撃目を受けた時点で発動、2撃目がATK低下後のダメージになり軽減される。 全体攻撃や複数回攻撃の場合もダークナイトが攻撃を食らった時点で発動するのでダークオーラを活かすならパーティーの先頭に置くのがベター。 トレジャーハンターのパースートスタッブ(強化弱体数に応じてダメージ増加)と非常に相性が良く、強烈な相乗効果を与える。ダークオーラが付与された敵へのパースートスタッブのダメージが大幅に増加する。 敵のダークオーラは、素手で攻撃した場合には発動しない。もっとも素手状態でのダメージは雀の涙なので、ほとんど意味は無いが。 (VITA版)VITA版限定でナース系LV10およびマンドラゴラの四葉を使用すると以降発動しなくなるバグがある(PSP版及びSteam版では発生しない)自然回復はしないがダンジョン出入り、戦闘不能にする、装備変更、スキルカスタムの何れかで元に戻せる。 敵にマンドラゴラの四葉を使用すれば味方同様にダークオーラを無効化することも可能。 ページTOP コメント一覧 オーラエリミネイトは+効果のみを消去。例えば相手のディフェンダーを消去すると防御アップのみ消去して攻撃ダウン効果だけ残ります。 - 名無しさん 2011-07-03 05 22 47 アダプテーションはLV1で火~雷+6 最大まで振るよりもLv1で止めて必要に応じて装備で補うのもあり? - 名無しさん 2011-07-11 02 03 01 Lv1は取らないと損というもの Lv2以上は最終装備次第 - 名無しさん 2011-07-11 02 23 13 プレパレイションがどのくらいのHPで発動するかは分かりませんか? - 名無しさん 2011-10-16 01 17 26 プレパレイションについての質問があったので、検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-16 10 45 27 検証乙です、4割なら使えるレベルですかね - 名無しさん 2011-10-16 14 04 44 「ダークオーラ」の項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-22 15 16 46 VITA版におけるダークオーラの仕様?について追記。 簡単に言うとナース系LV10を掛けると以降発動しなくなるが、装備変更などで元に戻せる。 - 名無しさん (2022-09-23 22 24 01) ↑調査を進めて訂正・追記事項が見つかったため反映しておきます。 訂正「マンドラゴラの四葉」でも無効化された。追記1:無効化後、スキルカスタムでも治る。追記2:敵に「マンドラゴラの四葉」を使えば味方同様にダークオーラを無効化できる。 - 名無しさん (2022-09-25 13 04 37) ダークオーラについて、VITA版は10%低下であることを確認したため説明文に反映しました。 確認方法:味方被弾およびダークオーラ持ちの敵を幾つか殴り、戦闘中Lボタンでステ変化を確認>どちらも10%減でした。 - 名無しさん (2022-12-15 19 37 45) 併せて、以前報告した「VITA版でダークオーラが無効化される事象」を青文字に変更。 てっきりPSP版と同じ5%かと思ってたけど、10%低下するなら無効化を意識したいな~と今更思った。 - 名無しさん (2022-12-15 19 39 11) steam版で遊んでますが、サークルナース10を使った後でもダークオーラは発動しました - 名無しさん (2024-03-05 19 20 52) 名前 このページを編集
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ダークナイト 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:有尾人一族/男 テキスト: 【闇の舞】敵軍ラッシュエリアか敵軍バトルエリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、このユニットは次の能力を得る。⇒SP1 フレーバーテキスト 光射さぬ千年の暗黒が、皮肉にも彼に世界の真実を知る眼を与えた。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:科学戦隊ダイナマン 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 SP1になる効果は魅力的だが、相手に特徴「レッド」がいなければ単なるBP4000のユニットになってしまう。運用したいなら、博打を張るより花忍者スイレンで特徴を追加する方が確実だろう。 ガロア艦長の能力でパワーやコマンドの特徴「レッド」をラッシュするのもよい。 関連カード PR-014 ダークナイト(プロモ) 特徴「男」関連 特徴に「レッド」を持つユニット コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/70.html
スキル振り(ダークナイト関連)
https://w.atwiki.jp/darkknightstory/pages/42.html
Twitterキャンペーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Twitter.png) 2012.2.24~2012.3.14 ダークナイトストーリについてツイートし、SAT_BOX_2011をフォローした人の中から抽選で30名にダークナイトストーリーオリジナルクオカードをプレゼント。 当選者には16日以降Twitterのダイレクトメッセージで連絡があります。
https://w.atwiki.jp/msdkz/pages/27.html
ダークナイト スキル メイプルヒーロー Active マスターレベル:30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 モンスターマグネット Active マスターレベル:30 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間、気絶状態になる。 スタンス Active マスターレベル:30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ラッシュ Active マスターレベル:30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる複数の敵を押しながら前進する。 ダークフォース Passive マスターレベル:30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージと移動速度、クリティカル率と最少クリティカルダメージを向上させる。 ダークスピリット Active マスターレベル:10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ダークスピリットヒール Passive マスターレベル:20 条件:ダークスピリット1レベル以上 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。 ダークスピリットアップ Passive マスターレベル:20 条件:ダークスピリット1レベル以上 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。 ヒーローインテンション Active マスターレベル:5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ダークスピリットリベンジ Passive マスターレベル:10 条件:ダークスピリット1レベル以上 攻撃を受けると一定確率で、ダークスピリットが攻撃者に反撃し、反撃ダメージの一部をダークナイトのHPで回復させる。但し、一度に最大HPの5%以上は回復させることができない。 ダークインパラ Active マスターレベル:30 素早い速度で前方の複数の敵を5回連続攻撃する。モンスターの防御率を一定水準無視でき、一定確率で即死させる。
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無限ダンジョンとは 無限ダンジョンはその名の通り、無限に続くダンジョンです。 ダンジョンのどこかにボスとなるモンスターが複数存在しますが ボスに到達するには途中のモンスターを全滅して道を開かねばなりません。 無限ダンジョンの難易度は非常に高く、単独での攻略は不可能に近いでしょう。 主にパーティーでの挑戦が好ましいですが、 無限ダンジョンに入場しても特定の位置からスタートということはなく、 ダンジョン内で出合ったプレイヤーとパーティーを組むと良いでしょう。 しかしながら、無限ダンジョン内では対人攻撃(PK行為)が可能な地域となっており、 出会うプレイヤーが全て友好的とは限りません。 無限ダンジョン内ではデスペナルティーが適応されており、 ダンジョンのボスモンスターを撃破することで脱出ができ、クリアとなります。 (途中でリタイアする場合はEscキーから『ワールドへ出る』を選択すると脱出が可能です。 無限ダンジョンをクリア後の褒章はありません。) 出現モンスター 凶暴なカンビエル 凶暴なブレータ 凶暴なカルティン 凶暴なカムベル 凶暴なスピンフィッシュ 凶暴なヴィラインフゾ 凶暴なウィッチ 凶暴なオーク 凶暴なアークナイト 凶暴なフィンマーマン 凶暴なゴルゴ 凶暴なバラク 凶暴な氷のデボディー 凶暴なブレイズ・ストーン 凶暴なキルパス 凶暴なウィスプ 凶暴な炎のデボティー 凶暴なシックルビット 凶暴なクローシックルビット 凶暴なジャイアント 凶暴なオクト 凶暴なメイデンゴースト 凶暴なクィーンスパイダー 凶暴なデスストライカー 凶暴なダークフード 凶暴なホーンナイト 凶暴なブラックナイト ボス ソウルナイト ウィッチブラッド ビシュロン
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ダークナイト 闇属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 36 HP 10290 maxHP 13890 攻撃力 23510 max攻撃力 31750 防御力 15430 max防御力 20840 スキル ダークレイド★ リーダースキル 漆黒★ 進化前 - 進化後 真・ダークナイト 進化素材 [進化]ダークナイト究極のテトリミノ暗黒神のカドゥケウス×2暗極神帝のカドゥケウス 備考 イベント限定モンスター,ランキング報酬 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 闇属性
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No15 ダークナイト ダークナイト ランク B HP 22 285 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 20 106 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 18 285 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 16 267 とくぎ ベギラマ(11),ふうじん斬り(17) 素早さ 20 205 リーダー特性 スライム系の最大HP8%アップ 賢さ 24 255 説明 ダークスライムに乗った闇の騎士。 左手にもった盾で 身を守りながら 右手で はげしいオノの一撃をくらわす。 耐性 ドルマを反射 ボエミに弱い マジックハックを半減 斬撃封じを半減 マホトラに弱い ダメージダウンを半減 マヒ無効 体技封じに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前